ラブプラスによる経済損失は240億円

結論から言おう。

このソフトを知らなかったあなたは、決してこのソフトを買ってはいけない。
かつ、日本政府は直ちにこのソフトを販売中止に追い込む必要がある。

なぜなら、ラブプラスをやることにより、あなたは将来にわたり4,800万円の損失をもたらし、日本経済は240億円の大打撃を受けるからだ。

ラブプラス
ラブプラス
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コナミデジタルエンタテインメント (2009-09-03)
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説明が必要だろう。
このソフトによって全てのプレーヤーは1日1時間、マナカ・リンコ・ネネのことを思い煩う。
誰が何と言おうと、確実に、少なく見積もっても、だ。1時間ですめば良い方だ。

理由?やればわかる。

それがどれだけ大変なことかKONAMIは分かっていない。

①社会人A君がもたらす1年間の損失
社会人A君を想定しよう。さて、時給2,000円の社会人が1日1時間思い煩うことがどれだけの経済的損失をもたらすのか。

1年間の営業日数を250日としよう。

2,000円×250日×1時間=50万円

A君が時給と同じ付加価値を生み出すと仮定しただけで、50万円の損失が出てしまうことがわかる。

このソフトがファミ通によると、1週間で5万本売れてしまっている(リンク)。
残念ながら、この調子でいくと、50万本を超える可能性があると言わざるを得ない。

仮に50万本売れたとしよう。
1年間の損失は、2億5,000万円にもなる。

②社会人が生涯で出してしまう損失の現在価値
この思い煩いが一生続くのだ。
僕にはマナカ・リンコ・ネネからプレーヤーの心が離れるとはとうてい考えられない。

すると、どうなるか。

A君の昇給率を貨幣の時間価値と同じ5%であると考え、残り40年働けるとする。ただし、給料は1,000万円で打ち止めだ。すると、貨幣の時間価値まで考慮した生涯損失は、1,700万円となった。これが50万人生じるということは…

1,700万円×50万人=85億円

そう、ラブプラスは現世代だけで、日本経済に85億円の損失をもたらす経済破壊兵器なのだ。

そして、もうひとつ重大な問題がある。マナカ・リンコ・ネネは子供を産めないのだ。
だって、永遠の高校生だもん。

その損失は、以下の式で表わされる(単位:百万円)。

X = 1.71×240/(1.05)60×1+1.72×240/(1.05)60×2-30+・・・+1.7n×240/(1.05)60×n-30  

計算の仮定は以下の通りだ。

・A君は今すぐ子供を持つハズだった
・1人が1.7人の子供を持つハズだった
・出生率は今後変わらない(子供も同じだけ子供を産むとの仮定)
・30歳で子供を産む(但し簡単化のため1.7人一度に)
・サラリーマンの生涯年収は2億4,000万円
・貨幣の時間価値は5%
・簡単化のため、60歳の時に一気に2億4000万円稼ぐ

結果、マナカ・リンコ・ネネが子供を産めないことによる経済損失は、現在の価値にして一人当たり3,100万円だ。次世代まで考慮した場合、さらに3,100万円の損失を追加で生み出すのだ。

つまり、ラブプラスをやることによって、プレーヤーは将来にわたり、今のお金の価値に換算して1,700万円+3,100万円=4,800万円の損失をもたらしてしまう。
…想像するだに恐ろしい。

それが、50万本も売れてしまったら、日本への損失はこうだ。

4,800万円×50万本=240億円

まとめよう。
ラブプラスはプレーヤー一人当たり、今の価値にして4,800万円もの損失を生み出す。そして日本には240億円の損失をもたらす。これを究極の経済破壊兵器と言わずして何と言うのか?

再度、問う。それでも、あなたはラブプラスをやってしまうのか?

もはや、僕にできることは多くない。
あとはプレーヤーが下の最強裏ワザを実行しないことを祈るのみだ。
「ラブプラス」に「ゲーム内キャラと本当に結ばれる」最強裏技

命はお金では買えないのだから…

(…本文内の計算の信憑性に責任は一切持てません。あしからず。)

ではではー

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Dance Dance Revolution!!

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Let's Dance!

連休で少し時間ができたのでipod touchのアプリをアップデートしました。それまでは、タスク管理やブログ、ニュース購読のアプリばかりだったのです。

欲しいアプリを探していると…ん?ダンス???
中-高時代にゲーセンで踊っていたDance Dance Revolutionのアプリがあるじゃないですか!最近はめっきり見なくなってしまったのですが、かつてのゲームセンターの華、ウォーターボーイズにも出演したあのダンレボです。

お値段は450円。うーんどうしようかなぁ。。体動かしてナンボでしょ?ダンレボって。
と、少し悩んで、無料版のものをお試ししてみました。

お、面白い!?

懐かしさも混ざって今の自分に思いっきりハマってしまいました。その後、すぐ購入。

ゲームの内容は昔から全く変わらず。i pod touchなので上がってくる矢印をタップするだけ。でも、実際に踊っているかのような感覚です。曲がアップテンポであるのに加え、タップがボタンを押すよりも効果的に「踊る」感覚を与えてくれるからでしょう。

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最近、遊んでいて気持ちいいーと思えるゲームが無かったので相当ハマってしまいました。iphone、ipod touchをお持ちの方、ぜひ、体験版だけでも。

シルバーウィークに、いつもとちょっと違うことをしてみるときっと頭も冴えると思いますよー(言い訳)

***

しかし、こんなゲームがあるとSonyや任天堂が脅威に思うのも無理ないかなぁと思います。携帯ゲームの価値は手軽さと持ち運びやすさ。iphoneならば電話として毎日持ち歩きますし、ipod touchは非常に薄く、持ち運びが全く苦にならない。しかも、様々なアプリを入れることによってゲーム機以外の機能も果たしているため、携帯同様「手放せない」存在になってしまいます。

また、購入をダウンロードとすることで、「購入」という行為のハードルを下げて購入量や購入確立を増やす。これもiphone/ipod touchにやみつきになる原因を作り出す一因です。これは、SonyがPSP goでダウンロード形式を採用したことからも明らか。

なるほど。携帯機器のKSFは「依存性」で、小さくする以外にも生活に溶け込む要素を追加すれば自然と依存性=存在感が高まるというものなんだぁ、と気づいた今日でした。

勉強になるなぁ。ipod…

ではではー

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PSPで英語の勉強

Podcastは利用されていますか?
様々なコンテンツが定期的にダウンロードできるため、非常に便利だと思います。

そんなPodcast、社会人が利用する大きな目的の一つとして英語の勉強があると思います。Podcastを利用することによって、英語の新しい教材に毎日触れることができるようになります。また、毎日更新される内容は英語の勉強になるだけでなく、純粋にコンテンツとしても楽しむことができます。

僕が定期的に利用しているのは、以下の4つです。

NHK Radio News in English
NHKが国内のニュースを世界に発信している番組です。15分前後で、毎日更新されます。日本のニュースのため理解しやすいと思います。

CNN Anderson Cooper 360°
アメリカの古館さん(?)のような方のニュース番組です。約25分で、アメリカ時間の月~金で更新されます。映像のため見ているだけで楽しいです。

ABC World News
アメリカのニュース23のようなニュース番組です。約25分で、
アメリカ時間の月~金で更新されます。やはり映像のため、完全に聞き取れずとも理解できて良いと思います。AudioのPodcastもあります。

ABC Nightline
ニュース番組で取り上げられた一つのトピックに対して深堀りをする番組です。
日によって長さが違い、アメリカ時間の月~金で更新されます。報道されるに至った背景も分かり、考えさせられます。

ただ、使われている方はご存知かと思いますが、PCを通じてiPodに毎日データを移すのは、なかなかな手間です。手間がかかれば、継続は難しい。

iPhoneを使えばPCを使わずともインターネットができるため随分と楽になります。買おうかと悩んでいたのですが、ふと手元のPSPに目が行きました。PSPも無線LANならばインターネットに繋ぐことができます。そのため、 同じようなことができるのではないか、と。

結論は、できます。条件は2つ。①無線LANの環境があること、②大容量(4GBはあった方が良いと思います)のメモリーカードがあることです。

やり方は以下の通り。
①PSPの"インターネットブラウザ"で購読したいPodcastのあるページを開きます。
②ページ中の"RSS"というオレンジのボタンをクリックします。
選択したPodcastが"RSSチャンネル"に登録されるため、△ボタンを押して"保存"を押し、メモリースティックに保存します。
④音声ならば"ミュージック"で、映像なら"ビデオ"で再生できます。

本当に通常のPCでのRSS登録と同じ要領で、簡単にできました。

このおかげで、毎日PCを開く手間が減り、継続することができそうです。
PSPをお持ちの方で、無線LANができる方、ぜひ試してみて下さい。本当に便利です。

嬉しくなって、エントリーしてしまいました♪
もし、良いPodcastをご存知でしたら教えて頂けると嬉しいです。

ではではー

<もっと知りたい方に>

SanDisk MemoryStick Pro Duo 8GB SDMSPD-8192-J95
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PSP以外にも使うことができる大きな容量のメモリースティックです。3,500円でPSPにいろいろなデータを保存できるようになるため、おすすめです。

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世界の中に世界を作る

いや、この映像を見てびっくりしてしまいました。
リトルビッグプラネット
リトルビッグプラネットというはPS3のゲーム。

積み木で遊んだこと、覚えています?このゲームは人形の着せ替えやステージの作成がまるで昔のオモチャで遊んでいた時のような感覚を思い出させてくれるゲームです。

そんなゲームの中で計算機を作ってしまった人がいた、というものです。つまり、ゲームの中で機械を作ってしまったということ。今回は、そこから考えたことを少し。

Objective
世界の中の世界の意味を考える!

Conclusion
「私」の確保で精いっぱい!

Background
これを見て思いついた言葉が、「虚構の中の虚構」。一時ハリウッド映画でも流行ったテーマです。一番有名なのはマトリックスですね。他にはバニラスカイやマイノリティーリポート、中には仮想現実の中の仮想現実という思いっきりそれ自体を題材にした映画もありました。

各映画に共通しているテーマは、実はアイデンティティークライシスだと思います。自分が誰だか分らなくなってしまうというもの。世界が自分の知っている姿と異なることが分かった時に、自分も自分が知っている姿と異なることが分かる。自分が自分であるための前提が崩れてしまった時に人々が何を考え、どう行動するのかを扱っていた、と感じました。

ただ、そもそも、「自分が何か」ということを言い表すことができますか?

昔、ニュースで「私とは何ですか?」という質問を街頭インタビューしていました。一番多かったのは、「私とは私」という回答(名前での回答含む)。これは、問いかけにあまり答えていないなぁと思って見ていた覚えがあります。

自分が「何」であるかを「説明」する時に、名前を言われてもその人が誰であるかは分かっても何であるかは分らなかったのです。。。

次に多かったのが、「私はビジネスマン」や「私は花屋」といった職業関連の回答。確かに、その人の選んだ道や人生を言い表しています。私の説明になってきている。

そこからさらに「私はWebを作るエンジニア」や「私はお寺の大工」といった特定のスキルを伴った表現になるとさらにその人個人を特定するようになっていました。

個人を特定できる説明ができるようになればなるほど、代替性は低くなります。最近読んだ、「抜擢される人の人脈力」では、そのような「タグ」を張られた人こそが抜擢されるという説明がされていました。

あなたの「タグ」は何ですか?

僕ですか?「空気を読む計算機」あたりでどうか、と。

***

ちなみに、上の「私とは何ですか?」の普遍的な到着点は「私は考える葦である」や「私とは一個の他者である」なのでしょう。よくそこまで考えるなぁと思います。

人はあまり考えすぎると精神的に良くないので、ほどほどに。

ではでは。

<もっと知りたい方に>

抜擢される人の人脈力  早回しで成長する人のセオリー Book 抜擢される人の人脈力  早回しで成長する人のセオリー

著者:岡島悦子
販売元:東洋経済新報社
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☆×4
抜擢される人とはどのような人なのか?という、ジツは皆が知りたがっていることに真正面から応えている本です。ただ、その答えは人と差別化できなければ抜擢されないという厳しい現実。これまでの人脈術のノウハウ本とはまた少し違った観点から記載されています。まずは、自分の能力の特化による差別化から!

リトルビッグプラネット Video Games リトルビッグプラネット

販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2008/10/30
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☆×4
テレビの中のオモチャ遊びです。今まで現実でやっていたことがこのようにテレビの中で再現されるようになると少し複雑ですが、面白いです。小さなコももちろんですが、大人が遊んだ方が楽しめると思います。

13F
☆×4
マトリックスのような大手映画のような派手さはないのですが、仮想現実について違った形から切り込んでいる映画です。一時隆盛を極めた2nd Lifeも最近はゴーストタウン化しているそうです。今の「現実」ということを考え直すきっかけをくれます。

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